练习笔记:为什么把《暴涨》做成点击即玩的休闲小游戏
2026-09-20
《暴涨脉冲》现在的形态——点击屏幕放出一圈脉冲、把几何敌人清屏——不是一开始就想好的,
而是被几个自我约束逼出来的。记在这里备忘。
约束一:单手、单局短、即点即玩
我给自己定的使用场景是通勤、排队这类碎片时间:一只手扶着扶手,另一只手能操作;
一局两三分钟,随时可以放下。所以交互只保留一个动作——点击。
休闲游戏做得好不好,「拿起来的成本」比「玩下去的深度」更先被感知,
免下载、点开就玩的微信小游戏形态正好把这个成本压到最低。
约束二:解压感要来自操作本身
解压小游戏的关键不是画面多华丽,而是「一下下去」的确定性反馈。
脉冲碰到敌人时的一瞬慢放、连杀时按次数升调的音效、清屏后那零点几秒的停顿,
都是围绕「点一下就舒服一下」调出来的。之前写过
一圈波纹的手感,说的就是这三件事。
约束三:失败不惩罚
碎片时间里玩失败一局再被扣一堆资源,只会让人关掉。所以现在这一版没有惩罚性的结算,
打得越好连杀越爽,打得随意也能清几波过瘾。休闲的底色是「不较劲」。
如果你也想在碎片时间找一款单手就能玩、点了就爽的休闲小游戏,
微信里搜「暴涨脉冲」就能找到它;海报和玩法介绍在海报集页面。
视觉练习:给《暴涨脉冲》画了十张推广海报
2026-09-20
练习作品《暴涨脉冲》(就是《暴涨》现在的样子)需要一套能发朋友圈、群聊和图文社区的介绍图。
我把小程序码融进了介绍图里:白色圆角卡加青色霓虹描边来承载它,保证白底静区不被破坏、
长按识别率不受影响,看起来也和游戏里的霓虹风格是一套的。
一套十张,各管一个场景
- 9:16(1080×1920)三张:朋友圈、视频号全屏;
- 1:1(1080×1080)两张:微信群、方图社区;
- 3:4(1080×1440)一张:图文社区;
- 16:9(1280×720、1920×1080)三张:横版封面、大图;
- 2.35:1(900×383)一张:公众号首图、横幅。
竖版把标题和码卡放在上下两端的暗部渐变里,中间完整留给游戏画面;
横版则是左侧标题、右下角码卡。十张图和一套各平台的分享文案都整理在
海报集页面,可以自由取用转发。
学习笔记:一人有限公司(OPC)
2026-08-28
最近在补公司法的常识,把「一人有限公司」(常简称 OPC,One Person Company)记在这里。
这是个人学习笔记,不是公司介绍页,也不是本站在以企业身份做业务。
它是什么
在中国,一人有限责任公司是只有一个股东的有限责任公司,股东可以是一名自然人,也可以是一个法人。
公司有独立的法人资格,股东原则上以认缴的出资额为限承担责任,和个人、个体工商户不是同一类主体。
国际上常把这种「只有一名股东的公司」叫做 OPC。各国具体规则不同,我这里只对照自己会碰到的国内概念来记。
和个人有什么不一样
- 个人:以自然人身份活动,没有独立于自己的公司法人壳。
- 个体工商户:可以起字号经营,但通常仍不是有限责任公司。
- 一人有限公司:是公司,有章程和法定代表人,账目、财产应与个人分开。
若公司财产与股东个人财产长期混同,股东可能被要求对公司债务承担连带责任。这是我读到时印象最深的一条。
和本网站的关系
本网站名称是「Amber 的个人网站」,备案主体是个人,只提供静态页面浏览。
即使我个人会去了解或使用一人公司这种法律形式,本站也不作为该公司的官网:
不展示经营范围、不招揽客户、不提供交易或收费服务。
以后如果要以公司主体做网站,需要另行办理单位备案,不能把公司业务直接挂在当前这份个人备案上。
练习笔记:一圈波纹的手感
2026-08-20
这段时间我在业余练习里反复调整《暴涨》的点击反馈,有三处改动对「手感」影响最大,记在这里备忘。
1. 点击节奏
波纹出现后有约 0.5 秒的间隔。最初这只是一个数值。后来我把它改成练习机制:间隔内再点击,
不会立刻再出一圈,而是给「下一圈」叠一层力度——更宽、更快,最多叠几层。
于是连点从「无效操作」变成了自己和自己玩的选择:要么稳着点,要么攒一圈大的。
2. 短暂停顿
一圈波纹同时碰到较多形状时,加一瞬间很短的慢动作。时间短到几乎意识不到,
但这一下「顿」会让清屏多一点重量感。这是我从其他作品里学来、放进练习里试用的技巧。
3. 音效反馈
连续消除时,音效按次数略微升调。听不出明确规律,但能感到「越来越顺」。
声音是最便宜的反馈,也是我以前最容易忽略的。
下一步想试试两波之间的间隔——现在清屏后大约停 1.2 秒,可能偏长。
学习笔记:把本机分数备份到云端
2026-08-26
练习作品《暴涨》一开始只在本机记一个最高分。后来我想自学一下云数据库,
就把这个本机数字备份到了腾讯云开发(CloudBase)上,底层用 PostgreSQL。
这是个人技术练习,不是在本网站运营排行榜或社区。
尽量少打扰
我不想为了记一个分数就先做一套完整注册页,所以先用设备本地生成的匿名标识来对应一条记录。
请求失败时仍然只看本机数字,避免练习过程被网络打断。
失败就退回本机
对我来说,云端备份挂了不能影响本机练习。所有请求失败时静默回落本机最高分。
云只是锦上添花,不是这个个人网站的功能。
之后可能会再写写图鉴掉落数量统计——那是另一个「本地数据虚高」的坑。